Software Engineering: Crash Course Computer Science #16 | ความรู้การเรียนรู้ทั่วไปล่าสุด – Marketingtangtruong.com

คุณกำลังพยายามหาข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อการหาเงินออนไลน์หรือไม่? คุณกำลังมองหาหัวข้อที่เหมาะสม Software Engineering: Crash Course Computer Science #16 หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นโปรดอ่านบทความนี้ทันที.

สารบัญ

Software Engineering: Crash Course Computer Science #16 | มีการให้ความรู้ที่เป็นประโยชน์แก่คุณโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย.

[button color=”primary” size=”small” link=”#” icon=”” target=”false” nofollow=”true”]ดูวิดีโอโดยละเอียดด้านล่าง[/button]

รูปภาพที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ software engineering.

Software Engineering: Crash Course Computer Science #16
Software Engineering: Crash Course Computer Science #16

คุณสามารถค้นหาความรู้ที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมจากเราได้ที่นี่: ที่นี่.

ควรอ่านเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อSoftware Engineering: Crash Course Computer Science #16.

วันนี้เราจะมาพูดถึงวิธีการสร้างโปรแกรมขนาดใหญ่ที่มีโค้ดนับล้านบรรทัดเช่น Microsoft Office โปรแกรมเหล่านี้มีความซับซ้อนเกินไปสำหรับคน ๆ เดียว แต่ต้องการทีมโปรแกรมเมอร์โดยใช้เครื่องมือและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เป็นระเบียบวินัยของวิศวกรรมซอฟต์แวร์แทน เราจะพูดถึงว่าโดยทั่วไปแล้วโปรแกรมขนาดใหญ่จะแบ่งออกเป็นหน่วยฟังก์ชันที่ซ้อนอยู่ในวัตถุที่เรียกว่า Object Oriented Programming ตลอดจนวิธีการที่โปรแกรมเมอร์เขียนและแก้จุดบกพร่องโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพจัดทำเอกสารและแบ่งปันโค้ดกับผู้อื่นและวิธีการ . ที่เก็บรหัสใช้เพื่ออนุญาตให้โปรแกรมเมอร์ทำการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ลดความเสี่ยง Ps. คุณมีโอกาสที่จะเล่นเกม Grace Hopper ที่เราสร้างในตอนที่ 12 หรือไม่ลองดูที่นี่! ผลิตร่วมกับ PBS Digital Studios: ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Carrie Anne หรือไม่? ล่าสุดจาก PBS Digital Studios: ต้องการค้นหา Crash Course ที่อื่นบนอินเทอร์เน็ตหรือไม่? Facebook – Twitter – Tumblr – รองรับ Crash Course บน Patreon: CC Kids:..

See also  รูปใบสุดท้าย แพท พาวเวอร์แพท Pat powerpat | ความรู้การเรียนรู้ทั่วไปล่าสุด
See also  7การละเล่นในวัยเด็ก EP4 พี่ฟิล์ม น้องฟิวส์ Happy Channel | ความรู้การเรียนรู้ทั่วไปล่าสุด - Marketingtangtruong.com

เรา หวังว่าข้อมูลในบทความนี้จะมีคุณค่ามากสำหรับคุณ. ขอแสดงความนับถือ.

การค้นหาที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อSoftware Engineering: Crash Course Computer Science #16.

software engineering

John Green,Hank Green,vlogbrothers,Crash Course,crashcourse,education,software engineering,object oriented programming,computes,computer science,compsci,programming,software,alpha,beta,quality assurance,source control,repository,readme,integrated development environment,eclipse,microsoft visual studio,notepad,C++,C#,python,Java,Margaret Hamilton,objects,application programming interface,microsoft office

#Software #Engineering #Crash #Computer #Science

39 thoughts on “Software Engineering: Crash Course Computer Science #16 | ความรู้การเรียนรู้ทั่วไปล่าสุด – Marketingtangtruong.com”

  1. After trying many, and slowly getting the idea, I finally have the best explanation of WHAT , OOP is and WHY, it is used. Thanks Carrie Anne. My kind of teacher.

    Reply
  2. Poll time!!! What IDE are you all using? I'm looking for something to write C++ code in, and currently using VSCODE. I just want to know what other options are out there. Thanks!
    (Edit: I'm not entirely sure that VSCODE is technically an IDE, I'm still new to this.)

    Reply
  3. OOPS is called OOPS because of the reasons that you stated here.
    Thanks for the Series though .

    .
    .
    And one more thing Your Clock Speed needs to be reduced or the voice software code in you has to be calibrated for a little slow output.

    .
    .

    body(Carrie Ann).human.throat.larynx.muscle.speed(……needs to reduce the muscle vibrating speed) //Talking speed

    .
    .

    Remember we humans cannot match the clock speed of the Computer :oD …. Thanks a Ton for such lucid and detailed explanation of so many levels of abstraction.

    Reply
  4. "Programmers spend about 70 to 80% of their time running and debugging, not writing new code."

    This hits so close to home it hurts.

    Reply
  5. Could we just understand that software is the ware that saved in memory units And hardware is the ware that saved in physical electronic units or other physical units?

    Reply
  6. "Don't be that person" That also applies to over-commenting, I run into too many devs that over-comment their code and comment every public variable and function, it quickly becomes a mess, comments become outdated, and it becomes very hard to read. Seriously, GetPlayerName(Player p) doesn't need a comment, it should be pretty self explanatory. Now, that said, a weird workaround you had to do because of a bug with a compiled library DOES need a comment so it isn't confusing to read.

    Reply
  7. Awesome its indeed a very good Software Engineering Crash Course, really good and easy to understand by us beginners, and it really helped me to learn a lot about software engineering, here I would also like to add that I regularly follow official blogs of worlds best software development firms like DCS, GoodCore Software and others because such official blogs are very latest and really insightful according to current ongoing software Industry developments, and do really help me to maintain an edge and standout.

    Reply
  8. Just realized this should become "Crash Course Computer Engineering", or, "Crash Course Computer Programming", because most of this isn't actually computer science. I've only seen three episodes so far that actually were computer science.

    Reply

Leave a Comment